Au début du 20ème siècle, à quoi jouent les enfants de Waremme ?

Vers 1900, les enfants de Waremme jouent :

  • « Al Broke » : Une « Broke » est un morceau de branche bien rode, de quatre ou cinq centimètres de diamètre et d’une quinzaine de centimètres de longueur, dont les deux extrémités sont taillées en pointe. La « Broke » est posée sur le sol. A l’aide d’un bâton de quarante centimètres environ, appelé « Li Marcot », le joueur frappe une des extrémités de la « Broke », ce qui a pour résultat de projeter celle-ci en l’air. Il doit alors la frapper une seconde fois, en plein vol, avec son bâton. Quand il la touche au centre et avec force, il peut propulser la « Broke » fort loin, à cinquante voir à cent mètres. Le jeu consiste à atteindre l’objectif fixé en un nombre minimum de coups.
  • Au Cerceau : Les enfants de famille aisée utilisent un cerceau de bois léger ; les moins favorisés utilisent un vieux cercle de fer arraché à un tonneau. Le but du jeu est de faire rouler le cerceau à coups de bâton, sur les pavés irréguliers de la ville.
  • A l’Arc : Les enfants se fabriquent un arc et des flèches (appelées « Pilets »). L’arc est fait d’une branche de frêne d’un mètre ou d’un mètre cinquante, incisée aux deux bouts et bandée à l’aide d’une solide ficelle. Les flèches sont de fines branches, bien droites, de quarante ou de cinquante centimètres, dont l’une des extrémités est taillée en bec, pour que la corde s’y insière facilement. Le but est d’atteindre une cible fixée au sommet d’une perche.
  • Aux billes : « Al Pikette » le joueur doit lancer sa bille en la pinçant entre le pouce replié et l’index, pour la faire rouler vers une petite fosse creusée dans la terre et, si possible, bousculer au passage celles des adversaires. « Al Pote », une fossette est creusée au pied d’un mur. Les joueurs se placent à une enjambée du trou. La bille qui tombe dans le trou, revient au lanceur. La bille qui roule en dehors revient à son adversaire. Chaque joueur lance à tour de rôle.

Le jeu « Al Tenne d’Êwe » (Waremme)

Vers 1898, le jeu « Al Tenne d’Êwe » (à la cuve d’eau) se pratique lors de la fête de quartier de la rue du Pont à Waremme.

Un bac plein d’eau est suspendu en équilibre instable au-dessus de la rue, par une corde tendue entre deux maisons qui se font face, à hauteur du premier étage. Le bac est pourvu à sa base d’une planchette verticale percée d’un trou. Pour remporter le prix, un joueur muni d’une longue perche doit faire passer la perche dans ce trou.

La difficulté du jeu consiste en ce que le joueur doit se tenir debout sur une charrette à bras, que deux hommes font rouler rapidement sous le bac. En raison de cette position inconfortable, le joueur réussit rarement au premier essai. Lorsqu’il rate sa cible, il heurte la planchette et fait basculer le bac d’eau. A la grande joie des spectateurs, le joueur prend alors une bonne douche froide.

La « Danse du Cerceau » de Waremme

Le 11 juin 1750, description de la « Danse du Cerceau ».

La danse au cerceau est une particularité de la Confrérie Saint-Sébastien des Archers de Waremme. Le lundi de la Pentecôte, après le tir de l’oiseau, les confères archers « forment le guidon » (cortège, procession) et, drapeau volant et tambour battant, reconduisent le nouveau roi, revêtu du collier et des insignes, au local de l’hôtel de ville. Les archers font le cercle sur la place. D’une fenêtre de l’étage, un grand cerceau fleuri et enrubanné est lancé au milieu du groupe des confrères, qui le recueillent du bout de leur arc. La danse commence et chacun des archers doit passer dans le cerceau.

Il semble, qu’à l’origine, il s’agit d’un châtiment imposé à la Confrérie par le Prince-Evêque de Liège, soit à la suite d’une défection des archers au cours d’une bataille dans laquelle la Principauté était engagée, soit en punition d’un crime commis par un ou plusieurs archers. L’exercice est très pénible au début et exige un grand déploiement d’efforts physiques. Mais au cours des siècles, l’exercice s’est transformé en divertissement qui figura, par tradition, au programme des fêtes de la Pentecôte.

Duel sur PlayStation 3 à Waremme

Le 3 juin 2011, les deux Waremmiens, RIGOT Hervé (échevin) et ALTUNTAS Birol (patron du restaurant « Les Jardins d’Istanbul ») se livrent à un duel « Belgique – Turquie » sur PlayStation 3, en prélude à la véritable rencontre de football qui se déroulera en soirée.

Changement à l’ASBL « Volley-Ball Club » de Waremme

Le 26 avril 2011, GHISBAIN Ingrid démissionne de ses fonctions de trésorière de l’ASBL « Volley-Ball Club Waremme ». Elle est remplacée par GENS Fred.

Le Bowling de Waremme est en construction

Début août 2005, les travaux de construction du Bowling et de la salle de jeux sont commencés en bordure de la chaussée Romaine à Waremme. L’ouverture est prévue pour le mois de février 2006.

Ouverture de la plaine de jeux du Centre Sportif de waremme

Le 28 juin 2005, la nouvelle plaine de jeux, située entre le Centre Sportif et Culturel Edmond Leburton et les étangs de la Pêcherie de Waremme, est ouverte au public. Une centaine d’enfants participent à l’événement. L’investissement est de 100.000 euros.

La salle de jeux « Circus » pourra s’installer à Waremme

Le 5 janvier 2004, les autorités communales de Waremme donnent leur feu vert pour la construction d’une salle de jeu « Circus », chaussée Romaine, sur les ruines de l’ancien « Aldi ». Un accord de principe est donné pour la construction d’un bowling et d’une cafétaria. L’administrateur de « Circus » est LEONARD Jean-Marie.

Précision quant au projet de salle de jeu en bordure de la Chaussée Romaine (Waremme)

Le 8 août 2002, LEONARD Jean-Marie, l’administrateur de la société « Circus » détaille son projet d’aménager un centre de loisirs comprenant un restaurant de type fast-food, un bowling et une salle de jeux électroniques, à la chaussée Romaine, à l’emplacement de l’ancien Aldi. L’investissement s’élèverait à 3 ou 4 millions d’euros.

« Deep Blue » bat Kasparov aux échecs

Garry kasparov

Garry kasparov

Le 11 mai 1997, le champion du monde d’échecs, KASPAROV Garry, est battu par l’ordinateur fabriqué par IBM, « Deep Blue ».