Le Bridge du Lion’s (Waremme)

Le 27 avril 1985, le Lion’s Club de Waremme organise un tournoi de bridge au Collège Saint-Louis.

Les jeux du « Zygan’s club » (Waremme)

En mars 1983, le « Zygan’s club » de Waremme organise un tournoi de jeux électroniques, dans les locaux de l’Athénée de Waremme. Plus de 250 jeunes y participent.

Les « Jeux Inter-Services » (Waremme)

En 1982, le Fair-Play Club Sportif de Waremme organise des jeux Inter-Services au hall omnisports de la rue des Prés. Les membres du personnel communal s’affrontent dans des joutes amicales qui demandent humour, condition physique, astuce et ingéniosité.

Les jouets Broze (Waremme)

Le 2 février 2013, le groupe « Broze » reprend définitivement le commerce de jouets « Herck », situé rue de Huy à Waremme.

Le Bridge Club Waremmien

En mars 2013, le Bridge Club Waremmien se réunit deux fois par semaine au centre Sportif et Culturel Edmond Leburton.

Le comité est composé de:

  • HENNIN Pierre (président)
  • LEGLISE Christine (vice-présidente)
  • CEULEMANS Paul (trésorier)
  • CLAES Michel (secrétaire)
  • BERGER Robert (administrateur)
  • ANTOINE Pol (commissaire aux comptes)
  • LAMBOTTE Jules (commissaire aux comptes)

Rénovation de la plaine de jeux de la Champanette (Waremme)

Début octobre 2012, la plaine de jeux pour enfants, située rue du Wahiret, dans le quartier de la Champanette à Waremme, est rénovée.

Le magasin de jouets « Autre Chose » (Waremme – Hannut)

En novembre 2012, DUMONT Diégo exploite un magasin de jouets « Autre Chose » sur la Chaussée Romaine à Waremme. Il exploite un autre magasin de ce type à Hannut.

L’Aquafun Tour de passage à la piscine de Waremme

Le 18 novembre 2012, une structure gonflable géante est installée à la piscine communale de Waremme. Cette animation appelée « Aquafun Tour » est présente à Waremme pour un après-midi.

La décapitation de l’oie (Waremme)

C’est un jeu très ancien de la région de Waremme. Un joueur tient à la main une barre de fer, appelée la « sèle », qu’il fait tournoyer avant de la lancer vers la cible, pour tenter de trancher le cou au cadavre d’une poule, suspendu à un solide piquet. La poule remplace l’oie de jadis.

Au début du 20ème siècle, à quoi jouent les enfants de Waremme ?

Vers 1900, les enfants de Waremme jouent :

  • « Al Broke » : Une « Broke » est un morceau de branche bien rode, de quatre ou cinq centimètres de diamètre et d’une quinzaine de centimètres de longueur, dont les deux extrémités sont taillées en pointe. La « Broke » est posée sur le sol. A l’aide d’un bâton de quarante centimètres environ, appelé « Li Marcot », le joueur frappe une des extrémités de la « Broke », ce qui a pour résultat de projeter celle-ci en l’air. Il doit alors la frapper une seconde fois, en plein vol, avec son bâton. Quand il la touche au centre et avec force, il peut propulser la « Broke » fort loin, à cinquante voir à cent mètres. Le jeu consiste à atteindre l’objectif fixé en un nombre minimum de coups.
  • Au Cerceau : Les enfants de famille aisée utilisent un cerceau de bois léger ; les moins favorisés utilisent un vieux cercle de fer arraché à un tonneau. Le but du jeu est de faire rouler le cerceau à coups de bâton, sur les pavés irréguliers de la ville.
  • A l’Arc : Les enfants se fabriquent un arc et des flèches (appelées « Pilets »). L’arc est fait d’une branche de frêne d’un mètre ou d’un mètre cinquante, incisée aux deux bouts et bandée à l’aide d’une solide ficelle. Les flèches sont de fines branches, bien droites, de quarante ou de cinquante centimètres, dont l’une des extrémités est taillée en bec, pour que la corde s’y insière facilement. Le but est d’atteindre une cible fixée au sommet d’une perche.
  • Aux billes : « Al Pikette » le joueur doit lancer sa bille en la pinçant entre le pouce replié et l’index, pour la faire rouler vers une petite fosse creusée dans la terre et, si possible, bousculer au passage celles des adversaires. « Al Pote », une fossette est creusée au pied d’un mur. Les joueurs se placent à une enjambée du trou. La bille qui tombe dans le trou, revient au lanceur. La bille qui roule en dehors revient à son adversaire. Chaque joueur lance à tour de rôle.